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https://w.atwiki.jp/ramuda/pages/18.html
小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ 5Dから低ダJBが繋がるキャラ 3いれっぱD 起き攻め 画面端キャバ〆 J2Cクレ〆 小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ アラクネ、カルル、バレット、アマネ、ハクメン、タオカカ、マコト、レイチェル,イザヨイ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ レイチェル、テイガー 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ タオカカ、アラクネ、ココノエ、レイチェル、ツバキ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ ラグナ、ジン、アラクネ、アズラエル、カグラ、ハクメン、マコト、レイチェル、バング 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ タオカカ、バレット、セリカ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ マコト、タオカカ、バレット、素体 5Dから低ダJBが繋がるキャラ ハクメン、テイガー、レリウス、ミュー、ニュー、ラムダ コンボ例 2B 5B 5C 6C 5D JB JC 5B 5C 5D J256D J256D クレ 3025 3いれっぱD J265Dは3いれっぱなしD連打で出せる ※優先度は2 6 5の順に高い 起き攻め 画面端キャバ〆 キャバリエ〆のあとシックルすることでシックルは重なり、無敵技はガードできる。ねっぱには注意。 J2Cクレ〆 6D J2Cクレ〆することでダウンをとった時の有利Fを伸ばす。 J2Cクレ〆の後はその場で2Bすることでニュートラル受け身以外を狩れ、ニュートラル受け身に対しては低ダJ2Cで9F詐欺となる。 中央でも有利Fはとれるので相手のニュートラル受け身に対してダッシュ2Bで裏回りもできる。 〆例 ・2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 6A 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 5C 6C (2D) 6D 9J2C クレ ・4D ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 6C 6D 9J2Cクレ 復帰狩り用 ・2B 5B 5C 6C キャバ 5C エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 5B 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/41.html
◆wXYVD2NDBY/◆BoVaEdQZq./◆2Pe7/pR/us 話数 タイトル 登場人物 000 時の滞在者達 ファニー・バレンタイン、富竹次郎、恩田理沙 001 HUKUTU2~墓場の手前~ 佐倉杏子、タオカカ 003 不闘不屈(闘わず屈せず) 左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 004 ミカウの歴史 ミカウ、マリベル 006 I m all right, Jack. 吉良吉影、スタルキッド、牧野啓 007 Мы никогда не MetalGear ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ 008 THE BUSTERS!! 須田恭也、直枝理樹 009 魔導仮面侍VS仮面機械獣 ハクメン 011 Train_of_Consequences ユウシャ、雹堂影虎 012 Shine on You Crazy Diamond マオウ、ゲルトルート 017 Enter_Sandman ジョニィ・ジョースター、夜科アゲハ 019 あの素晴らしい愛をもう一度 竜宮玲奈 登場回数 三回 二回 一回 ファニー・バレンタイン、須田恭也、直枝理樹、ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ ミカウ、マリベル、佐倉杏子、タオカカ、左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 吉良吉影、スタルキッド、ハクメン、ユウシャ、雹堂影虎、マオウ、ゲルトルート ジョニィ・ジョースター、夜科アゲハ、竜宮玲奈 名前 コメント 書き手紹介へ メニューへ
https://w.atwiki.jp/noelvermillion/
ノエル=ヴァーミリオン@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ノエル=ヴァーミリオンの攻略、まとめwikiです。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 注意 (2011/6/17) 誤字などを修正しました (2011/6/13) 基本の動かし方をCS2の内容に編集しておきましたが、5Dの無敵範囲がわからなかったため さらに編集してくださるとうれしいです ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 攻略BBS(したらば) トップページ BLAZBLUE BBS 攻略スレ ノエル=ヴァーミリオン part30 ノエル=ヴァーミリオン part29 ノエル=ヴァーミリオン part28 ノエル=ヴァーミリオン part27 ノエル=ヴァーミリオン part26 ノエル=ヴァーミリオン part25 ノエル=ヴァーミリオン part24 ノエル=ヴァーミリオン part23 ノエル=ヴァーミリオン part22 ノエル=ヴァーミリオン part21 ノエル=ヴァーミリオン part20 ノエル=ヴァーミリオン part19 ノエル=ヴァーミリオン part18 ノエル=ヴァーミリオン part17 ノエル=ヴァーミリオン part16 ノエル=ヴァーミリオン part15 ノエル=ヴァーミリオン part14 ノエル=ヴァーミリオン part13 ノエル=ヴァーミリオン part12 ノエル=ヴァーミリオン part11 ノエル=ヴァーミリオン part10 ノエル=ヴァーミリオン part9 ノエル=ヴァーミリオン part8 ノエル=ヴァーミリオン part7 ノエル=ヴァーミリオン part6 ノエル=ヴァーミリオン part5 ノエル=ヴァーミリオン part4 ノエル=ヴァーミリオン part3 ノエル=ヴァーミリオン part2 ノエル=ヴァーミリオン part1 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 CR→チェーンリボルバー jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット FC→フェイタルカウンター RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート OD→オーバードライブ 直ガ→直前ガード ギリガ→ギリギリガード バリガ→バリアガード 反確→反撃確定 したらば掲示板 ブレイブルー ブレイブルーOPムービー(youtube) 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/103.html
注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 画面端ノーゲージ2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CSEX-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CSEX-中央ゲージ使用50%2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 現在のところ、CS2から流用しているためダメージ未調査。 こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベスト) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hj+8D 空中ダッシュA大砲 着地前J2C(FC) の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CSEX-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CSEX- 中央 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1988dmg 30回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1572dmg 20回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2269dmg 32回収 2風使用 対応キャラ 全員? ミュー 執事には入らない? 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2657dmg 30回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2398dmg 29回収 1風使用 非対応キャラ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3170dmg 47回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 3528dmg 55回収(50使用) 2風使用 対応キャラ ジンその他 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 4622dmg 70回収(50使用) 3風使用 画面端ノーゲージ 2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 2377dmg 32回収 1風使用 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT 姫様→1回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2868dmg 41回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1889dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2587dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 3246dmg 38回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JAorJB JC 青肉 1853or2278dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2254dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 xxxxdmg xx回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CSEX- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2624dmg 36回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2261dmg 25回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C xxxxdmg 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC xxxxdmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) xxxxdmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 xxxxdmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 xxxxdmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) xxxxdmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 xxxxdmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ xxxxdmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 xxxxor(xxxx)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5Cスカ 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 30回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 地上コンボゲージ使用-CSEX- 中央ゲージ使用50% 2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス xxxxdmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、テイガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 xxxxdmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C xxxxdmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 xxxxdmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、xxxx 41回収。 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル xxxxdmg 約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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霧(全体46F)、鳥、J6D(最速ジャンプ全体45、通常ジャンプ頂点50F、最低空全体24F)、空パミ(発生27~35F、全体58F)をきちんと使おう。 6D(全体48F)、2D(発生35F全体46F)、地上パミ(発生42~50F全体48) イコール0(全体30F) 【基本】ハイジャンプと昇りJCで高い位置をとる ・hjJCスカ>2段ジャンプJCスカ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので基本はハイジャンプ。 JCスカを抜いたりノーマルジャンプにすると高度と滞空時間を減らせる。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 霧は高度制限があるので早すぎると出ない。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え ・空中バックダッシュバリガ低空J6D ・バックジャンプ最速J6D ・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F) Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは使い方がわからない。 【鳥】 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 【PQ】 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 【JB】 ・hj低空ダッシュJ4B(J4B) アラクネの代名詞。 28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。 緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。 ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。 ・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表 JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ ・JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外) f式を利用した攻め継続 ・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタとかキャラ限 hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル ・生6B A鳥 jcJ4B 生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め) 生6B A鳥 が隙間3F、A鳥 jcJ4Bが隙間4F、J4B 生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる) ・6Aガード 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ JB>地面スレスレJA>jc昇りJA JB4~5 JA JA(テイガー、ハクメン、レリウス) F式の崩し&攻め継続
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネ 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アラクネ 攻略立ち回り 浮いてる相手に5D当てるととふっとぶ。 JC→JDのリボルバーができなくなった。 烙印ゲージ、時間以外に蟲召喚で少量消費になった。 JDが相手を打ち上げるようになった。 2C多段ヒット化+吹き飛ばしに。 2C→6Dが「吹き飛ばし→蟲に直接」になって、早めに6D出さないと蟲に当たらない。 PならばQのBが、ジャンプから前に小移動じゃなくて前ジャンプから元の位置に戻る、になった。 間違ってたらすみません -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 29 20 追記 CSの蟲固めで崩してから蟲絡めたコンボに移行は、烙印蟲召喚でゲージ消費があるから、短時間で崩さないと烙印が解ける。 -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 37 10 AH コマンドそのまま 敵にヒット後 蜘蛛の巣がつき大量の目が出てくる 敵から離れて使ったら球体になった後何も起こらず元に戻った。(近くでないとダメ?) -- (名無しさん) 2012-11-23 19 48 13 アーケード 三戦目 カルル 六戦目 テイガー 七戦目 バング 八戦目 ハクメン 最後のハクメンさん、ODを体力フルで最大時間使用してた。 そして最後の絵、ホラーだった(笑) -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-03 13 28 11 5DからのJキャン不可に -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 13 53 03 カウンターアサルトが投げから6Bに OD挟んで蟲コンに繋げそう -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 18 41 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) 【下段始動(非烙印)】・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J6D(1724、烙印100キャラ限) ・(端)6A 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 低ダバリガ着地 5D JC JD (1896,烙印100ノエルはJ4A JAで多分繋がる。) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ライチ、ラムダ) ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) レイチェルカルルは安定の70回収で ・2A 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA ビーム(9hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) ・(安定)6A 5D rc 微歩き5D 前jc 空ダ JA J4A JA 5A 派生6B J6D(1737,烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ用) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5CFC (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・後ろ投げ Fインバース(15hit以下) 5D JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・CA fインバース(25hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD(1527,烙印100) 【CH及びFC始動(非烙印)】・2CFC裏周り 5A 垂直jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(ラグナ、ライチ、ノエル、ラムダ、テイガー) ・2CFC裏周り 5A 5A JA JB JC Bダイブ 5D JA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(ハザマ、ツバキ)(タオカカ→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A JA JA JC Aダイブ 5D HJA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(タオカカ)(バング→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A 5A 前hjc JA JB JC Bダイブ 5D 前jc JA JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(ジン、バング)(ハクメン→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A 前jc JA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc ディレイJA ディレイJA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(アラクネ) ・レイチェルカルルは現状100回収がわかってないから70で安定させてる ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 【上段始動(非烙印)】 【烙印状態時】・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) JC(Cホールド) D蟲降下 APQ(Aホールド4C離し) 裏回り着地後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) 6B(6B離し) D蟲降下 6B蟲(当てない) 前ステ(Aホールド) 向き反転後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ ・3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 【コンボ〆】・(端)D蟲登り 車輪(CDホールド) 車輪の頂点で6CD離し 6C蟲 6D蟲降下 バックハイジャンプベクトル J3D バックハイジャンプベクトル ・(端)D蟲昇り Aダイブ Cダイブ(当てない) 6C蟲 6D蟲降り 6D設置 ベクトル D蟲昇りが出るタイミングに合わせて6B蟲 6A蟲 6C蟲 6D蟲(ここで烙印切れ) 2D~ 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 派生6B 前jc J6D (1200程度,烙印70) 上記のJB 5B 5Dより距離が遠くても繋がる。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 JB5hitの時はビーム15hit以下で繋がる。 ・JB fインバース>5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 霧(1800~2100,烙印80) JB5hitの時はビーム15hit以下で繋がる。 ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) JB4hitの時はビーム2回の合計ヒット数が合計15hit以下で繋がる。 ・(端)JB3hit以下 (J4Cすかし) fインバース(11hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JC JD(2200程度,烙印100) JB3hitの時はビーム11hit以下で繋がる。 ・(屈ヒット or 立CH)JB4hit以下>5D fインバース(15hit以下) 5D>前hjc JC JD(1700程度、烙印100、キャラ限) ハクメンに確認。 【下段始動(非烙印)】 ・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 6B 前jc低ダ JA J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70,ノエルはJ4A JA) (端)6B 前jc低空ダ JA J4A JA 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) 【中段始動(非烙印)】 ・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J6D(1724、烙印100キャラ限) 中段始動。 入るのを確認→テイガー、バング、ハクメン、ジン、レイチェル、タオカカ、ラグナ、アラクネ 無理なのを確認→ノエル、ツバキ、ライチ、ハザマ どっちかわからない→ラムダ、カルル ・(端)6A 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 低ダバリガ着地 5D JC JD (1896,烙印100ノエルはJ4A JAで多分繋がる。) 端および端付近。中段始動。 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ライチ、ラムダ) ハザマは低めに拾う。 ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う レイチェルカルルは安定の70回収で ・2A 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA ビーム(9hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) 下段密着始動ゲージ使用。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(安定)2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JC JD(2100前後、烙印70) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム35hit以下でないと繋がらない。 ・(安定)6A 5D rc 微歩き5D 前jc 空ダ JA J4A JA 5A 派生6B J6D(1737,烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ用) ・6A 5D RC 5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ハザマなどビームがすかりやすい相手に。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5CFC (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD (端付近)5CFC JA J6B Aダイブ バリキャン5A 6B J4バリア 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD (端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D JA JC J2D ・5C NH>JA>JC>Aダイブ>5D>J6B>JA>JC>JD ・2BCH 5D J4B 5A 派生6B J6D ・JA JA 前jc JA JA JC Aダイブダイキャン 5D 前jc JA JC JD ・(高空時)空投げ Aダイブ Cダイブ ダイキャン 5D jc JA JC JD 高空時はJDが間に合わないのでAダイブ Cダイブで代用 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・Fインバース 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・後ろ投げ Fインバース(15hit以下) 5D JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・CA fインバース(25hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD(1527,烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・6BCH JD 5D JA JC JD(1749,烙印100) ・2CFC裏周り 5A 垂直jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(ラグナ、ライチ、ノエル、ラムダ、テイガー) ・2CFC裏周り 5A 5A JA JB JC Bダイブ 5D JA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(ハザマ、ツバキ)(タオカカ→ディレイ) ハザマにやる場合は一回目の5D JAは最速で二回目の5D JAはジャンプキャンセルに若干ディレイかけて タオカカにやる場合一回目の5D JAにディレイをかける。 ・2CFC裏周り 5A JA JA JC Aダイブ 5D HJA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(タオカカ)(バング→ディレイ) バングにやる場合はJA JCをちょっと遅らせるかJA自体にディレイをかけると安定 ・2CFC裏周り 5A 5A 前hjc JA JB JC Bダイブ 5D 前jc JA JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(ジン、バング)(ハクメン→ディレイ) ハクメンは一回目の5D JAと2回目の5D JAにディレイが必要。 ・2CFC裏周り 5A 前jc JA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc ディレイJA ディレイJA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(アラクネ) ・レイチェルカルルは現状100回収がわかってないから70で安定させてる 2CFC 5B(1) (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD 2C中間FC 6A 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 2C先端FC 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D JA JC J2D ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 一発烙印。 【上段始動(非烙印)】 ・J3D 2C rc 前HJ JA JC JD(1570、烙印60) ・ダイブ ダイキャン5B JA JC Aダイブ ダイキャン5D B鳥 ディレイJA JC JD {・ダイブ rc 5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D B鳥 ディレイJA JC JD 50%一発烙印。} 【烙印状態時】 ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) JC(Cホールド) D蟲降下 APQ(Aホールド4C離し) 裏回り着地後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ 全キャラ安定。 3A 3A 6Aはガトリングで繋ぐ。JCで補正を切る。 JC後C蟲を当てないように4Cで逃がす。C蟲を当てない方が安定する。 C蟲を離すのが遅いと打ち上げ後のコンボ後エリアルでC蟲が出ないことも。 APQで裏回り後、向きが変わるのでその後A蟲。 JCをガードされても裏周り後少し歩いてJCと1Bなどで再び択れるのが大きい。 ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) 6B(6B離し) D蟲降下 6B蟲(当てない) 前ステ(Aホールド) 向き反転後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ 上記のJC崩しの対にどうぞ。 6Bで補正が切れるので6A後雪風や昇竜を擦ってくる相手には6A 3B 3A 5Cのガトリングやいろはす式で黙らせよう。 ・3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 いろはす式発展型 めくりをガードされてもCPQ後即JCや3Bなどで択れるのが大きい。 ワープ中に5C蟲のヒットに合わせて4AD押し離しでOK ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 【コンボ〆】 ・(端)D蟲登り 車輪(CDホールド) 車輪の頂点で6CD離し 6C蟲 6D蟲降下 バックハイジャンプベクトル J3D バックハイジャンプベクトル 画面端まで運べたら基本これでOK 1回目のベクトルが追尾霧の場合、J3D後6Dに変更するとよい ・(端)D蟲昇り Aダイブ Cダイブ(当てない) 6C蟲 6D蟲降り 6D設置 ベクトル D蟲昇りが出るタイミングに合わせて6B蟲 6A蟲 6C蟲 6D蟲(ここで烙印切れ) 2D~ 状況重視 D蟲打ち上げ時にB蟲を当てて低めで受身orダウン状態にし、寝っぱなしには3000弱の追加ダメージ&40回収、 前後転も狩れてその場受身には蟲が重なるので6D+ベクトル+2Dで回収 Aダイブ前のエリアル後、烙印ゲージ残り4割程度で画面端の時に狙うと○ 2D後、烙印ゲージが無くなったのを確認後、2D(rc) 2D(rc) 2Dなどで烙印回収 ネタ ~5D ビーム 5A空振り 派生6B 各種行動 自分画面位置とビーム後派生6Bでどこまで相手との距離を離せるかによってはあり? 名前 コメント
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ビギナーモードで、ギガドラぶっぱすればいい ハクメン以降は全部楽。 ・どんな方法でもいいのでこかしてガジェットフィンガーまでつなぐ。 以後、ガジェット>(微ディレイ)ギガンティック>ガジェット でループ。 ・VSハザマ ガジェットループは抜けられやすいで注意 ・VSレイチェル 開幕HJCでこかす>ガジェット>ループ 距離が離れたら近寄ろうとせずにしゃがんで待つ。風で勝手に近くに来てくれる。 殺せそうならギガンティックをジェネシックにして終了。 ちなみにスコアアタックは難易度ビギナーだろうがヘルだろうが敵の強さは変わりません。
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むかしむかし まっくろな怪獣が現れました 怪獣はとてもつよく しかも みんなをたべてしまいます こまった人たちは 一生懸命闘いましたが 怪獣はとても強く だれも勝てません みんながこまりはてた その時 しろいお侍さんが5人のなかまをつれて みんなのまえにあらわれました しろいお侍さんたちはとってもつよく とうとう怪獣をたおしてしまいました そしてしろいお侍さんはみんなにいいました 『もうわるいことをしてはだめだぞ』と ふしぎです 悪いのは怪獣なのに おこったみんなは しろいお侍さんを まっくろな扉の中にとじこめてしまいました ◆ ◆ ◆ 黒いボディに真っ赤な目の仮面ライダー……仮面ライダーBLACKRX・南光太郎。 緑の装甲に赤い複眼の仮面ライダー……仮面ライダーキックホッパー・矢車想。 地獄鴉 with 八咫烏の少女……熱かい悩む神の火・霊烏路空。 常軌を逸失した正体不明の武術の使い手……OTONA・ 風鳴弦十郎。 単純な戦闘力は間違いなくこのロワでも上位の彼ら。 どんなマーダーでも普通なら彼ら相手なら裸足で逃げ出すであろう。 エリア二つくらい駆け抜けるくらいの勢いでさっさと逃げるであろう。 しかし、今彼らの目の前にいる侍は不動。 それに対するのは白き侍。六英雄が一人・ハクメン。 身の丈以上の日本刀を構えて、動かない。 (おかしいほどのまでの冷静さだ。 目の前にして分かったが相当な修羅場を潜ってきたと見える) 弦十郎の目に狂いはなかった。 4人同時に攻め込んで勝てる見込みなどほとんどない。 かといってハクメン自身が攻め込んでくる素振りは見えない。 拳にぐっと力を込めるものの先には動かない。 (先手必勝……というわけにはいかないようだな) それはアホの子・空でもわかった。 野生の勘、地獄鴉として生存本能。 先に空が撃つよりも、ハクメンに斬られる方が速い。 そう直感的に感じ取った。 (ここは矢車の動きに合わせる!) 空は矢車にちらっと視線を送る。 その先の視線の矢車も空に視線を送る。 アイコンタクトは出来ている地獄兄妹だからである。 一方の矢車、やさぐれてはいるがその実力はやはり高い。 (集団での戦闘か……指示は別に俺が出さなくていいか) かつてのZECTの隊長で指示はどちらかといえば慣れている。 しかし、この状況皆の個性が強すぎる。 強すぎる個性は纏めない方がいい時もある。 今がそういう時だ。 (……負けるわけにはいかない!) 孤独の戦士・仮面ライダー。 南光太郎はほぼ一人でゴルゴムと戦ってきた。 だが、今は違う。共に戦う仲間がいる。 こんなにも心強い仲間がいる。負けられないはそれだけで十分だ。 手にした虫取り棒――もとい、パーフェクトゼクターにも自ずと力が籠る。 「……行くぞ……!」 その場の大気が震える。 地面が大きく揺れる。 その放たれる闘気だけでそこまでの現象を引き起こす。 「我は空(クウ)、我は鋼(コウ)、我は刃(ジン)。 我は一振りの剣にて全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する!! 我が名はハクメン! 推して参る!!!」 ハクメンが一歩を踏み出す。 それと同時に光太郎、弦十郎、矢車も同時に前に出る。 空はその少し後方、いつでも弾幕を撃てるように狙いを定める。 超高火力、広範囲の攻撃は仲間を巻き込む可能性がある。 故に弾の一発たりとも無駄撃ちは出来ない。 「オラァッ!」 一番最初にハクメンを間合いを詰めたのは他でもない弦十郎だ。 このメンバーの中で一番の年長者。 戦闘経験値は群を抜いている。 矢車がクロックアップをする前よりも早く辿り着いた。 弦十郎の右拳を振り抜かれる。 武術の使い手は今期のカオスロワには沢山いる。 (一応、暗殺拳である)北斗神拳の使い手、ラオウ。 その華麗なる技は超人界随一であるキレを誇る超人拳法の使い手、ラーメンマン。 一撃で相手を倒す正統派の八極拳の使い手、ジョンス・リー。 他にも多くいたが、弦十郎のそのどれにも当てはまらない武術。 しかし、ただの人間が放つ拳としては桁違い破壊力である。 それは鍛え方凄いとかそういう問題ではない。 弦十郎の踏み込む力で地面に小規模なクレーターのような窪みが出来る。 拳にKIを集約させ、その力を一点に一気に叩き込む。 普通の鎧だったら、破壊できるほどの一撃。 ものすごく固い鎧でも、凹ませるくらいは出来る。 「効かんな……ッ!」 「なッ!?」 弦十郎の拳は届かない。 ハクメンの白い鎧には傷一つない。 三輝神ユニットの一つ『スサノオユニット』 ハクメンの躰を構成するものである。 その硬さたるや、あの騎士王の聖剣を受けきるほどである。 ……騎士王とは少し前に戦ってたよ、本当だよ。 「ズェイッ!!」 弦十郎はバックステップで鳴神の間合いから緊急回避。 その切っ先が身体に触れるか、触れないかのギリギリの位置で躱した。 しかし、横薙ぎしたハクメンの鳴神は止まらない。 己の背後まで届くような凄まじいまでの速度で振るわれた。 ――――鳴り響く衝突音。 「高速移動で我の背後を取ったつもりか?」 「………チッ」 ――Clock Over―― キックホッパーのクロックアップを読まれた。 これは偶然でもなんでもない。 ハクメンの目の前に四人いたが、ハクメンの視界に映った三人になった。 逃げたとは考えるのはまずは除外する。 ならば、取るべき行動を仮定するならば敵の死角を狙う。 人の目が背後に付いていない理由を考えれば、普通は後ろから狙う。 卑怯? 知らんな。 だが、ハクメンはそれすらを読んでいた。 その反応速度は1Fよりも速い。光の速度にすら反応している。 先程の騎士王との戦いでもビームにたった一人だけ反応し、切り裂いた。 ……騎士王とは少し前に戦ってたよ、本当だよ。 「矢車さん、危ない!!」 パーフェクトゼクターを片手に二人の間に飛び込む光太郎。 鳴神をパーフェクトゼクターで受け止めるとその左拳を振るう。 だが、これも反応され、ハクメンの右足での中断蹴りで相殺される、 常軌を逸した超反応をするハクメンと光太郎。 「ッラァッ!」 「フン!!」 (うにゅ……光太郎たちが邪魔で撃てない……) 空は撃てない。 空は基本アホの子だが、優しい子だ。 最大火力で撃てば恐らくはハクメンには当たる。 しかし、同時に光太郎や矢車、弦十郎にも当たる。 瞬時に炎を力に変えるロボライダーになれる光太郎はともかく。 矢車が変身するキックホッパーや一応生身である弦十郎が核の力を直撃したらどうなるか? 核融合を操る程度の能力は元々空の能力ではない。 山の神にもたらされた八咫烏の能力である。 彼女は空(から)。 故に神の火の力=核融合の力を取り込んで強大な力を得た。 だが、彼女は空(から)。 頭の中はほとんど空っぽ。 だからこそ、空は考えたくはなかった。 無い頭だが、少しでも考えたくはなかった。 (ど、どうしよう……) 前線で三人は必死で戦っている。 自分の少し離れた後方には戦えない響子たちと気絶したクライシス皇帝がいる。 今、自分に出来ることは…………。 あ、そういえば、色々戦ってる彼らは放送を聞いていません。 僅か一分間で喋ってる安倍総理の話なんて聞けるわけないじゃん? それにこんな轟音めいた戦闘音じゃ、放送の声も聞こえない。 もっともそんな隙を見せたら、どちらかが死ぬから、当然である。 ◆ ◆ ◆ 戦闘してる場所からかなり遠くまで離れたところ。 戦いの音は聞こえる。 そう、騒がしいほどに。 その最中に放送は流れた。 (どういうことなの……?) 響子たちは放送を聞こうとしていたが。 やはり、周りの戦闘音と一分間という僅かな放送時間に超高速で話す総理の話は全く聞こえなかった。 そこで弦十郎が持っていたノートパソコンで放送内容等の状況を把握していた。 情報化社会というの便利なものだと思う反面、この情報を一体誰が流しているのか? それと誰がこのサーバー等を管理しているのか? という新たな疑問も生まれた。 だが、彼女は超高校級の???(みんな知ってるだろうけど、ネタバレになるので伏字)。 その洞察力と推理力と冷静さはネオクライシス帝国内でも群を抜いている。 放送をしたという新たなる主催者。しかもまた総理。 日本の政治システムを知っていれば誰でもわかる。 日本という国の総理大臣は原則として『一人』だ。 ならば、今の安倍総理は一体何者なのか? このロワ内で国民の総選挙などこの状況で行われるはずもない。 ならば、ある一つの可能性を考える。 自分でもここまで発想は無理があるかもしれない。 しかし、今までの状況を考え、受け入れる。 根底から考え方を崩して、柔軟に物事を捉える。 発想を転換させ、ある程度の無茶なことでもありうると考える。 でなければ、色々と説明がつかない。 例えば『仮面ライダー』というキーワード。 光太郎、クライシス皇帝、矢車想が変身する者が冠する名前。 だが、変身方法や変身した姿はまるで違う。 これだけでもかなりの差異がある。 ならば、その差異がどこから生まれるのか? つまり、『別世界』もしくは『IFの平行世界』。 あるいは『過去か未来か世界』という可能性。 (姫川さんが自分はアイドルと言っていたけど、皆知らなかったのは……。 そもそも、皆がいた世界が元々バラバラだったからという可能性がある) 響子はちらっと友紀の方を見る。 そこでは友紀が野球の素振りをしていた。 皇帝が持っていたサタンサーベルで。 そら、セ界の王者・大正義巨人軍のファンなのだ。 ファンとしてこれくらい朝飯前くらいに出来て当然なのだ。 その近くでキュゥべえ、友紀を魔法少女に勧誘しているが…… 『いやいや、アイドル兼魔法少女はイタイから無理』と、断られていた。 ユッキの年齢を考えろ、二十歳だぞ、二十歳。 酒が飲める魔法少女はなしだろ、常識的に考えて。 (いや、でも、アレは……本当にアイドルなのかしら?) 超高校級のアイドルが近くにいたからそう思えた。 気を取り直して再び考える。 ゴルゴムという秘密結社は光太郎は知っていて、みんなは知らない。 渋谷に隕石など落ちていないし。幻想郷などという秘境は知らない。 魔法少女というものは漫画やアニメでしか聞いたことがない。 ノイズという人類共通の脅威とされ、人類を脅かす認定特異災害も知らない。 勿論、希望ヶ峰学園などという学園も響子しか知らない。 そして、あの人類史上最悪の絶望的事件ですら。 もし、それら全てが別の世界でそれぞれの出来事であるならば、誰も知らなくて当然なのだ。 だが、それでは明らかに矛盾したこと問題が発生する。 この世界は大災害が起こり日本以外滅びて、今は日本しか残っていない。 それなのにわざわざ別世界の人間(というか人間以外とか)を連れてくるのだろうか? 巻き込まなければ、殺し合いをせずとも人口は明らかに減ったはず。 だが、それをしなかった。 (もし何か別の目的があってこの殺し合い開かれて…… この殺し合いの中にカギあるとするならば…… カギになるのは…………………まさか) 「姫川さん、その……『予言の書』ってのを見せてもらえないかしら?」 「……どうせ、響子ちゃんも私の言ってることなんて信じてないでしょ?」 「そうね……今のところはだけど、ね」 「ほら、やっぱり……」 「でも、今は必要なの!」 「…………わかったよ」 友紀は渋々ながらも『予言の書』を貸した。 そして、さっさと読み進める時間がないのだ。 九人の最良の戦士たちによる儀式の完遂 全てを虜にする歌 巫女の祈り 器たりえる巨像 不屈の精神を持った勇者 全てが揃いし時、争いの淀みから生まれた化身は救いの神に転じる これが恐らく重要なポイントであろう。 (一番最初の文と二番目の文。 ……これは姫川さんがずっと言ってたから知ってるけども…… 問題は残りの四文ね……はっきり言って意味が分からないわ。 一体、何なのかしら……?) 九人による儀式。 これが野球という可能性はあった。 パソコンで少し調べたら、この殺し合いの最中に何チームも野球チームが出来ているようだ。 友紀が言っていたことがほんの少し現実味を帯びてきた。 歌に関してもいくつか気になることがあった。 DMC狂信者というやばい連中。 もしくは弦十郎が言っていた歌いながら戦うというシンフォギア奏者。 はたまた(当人曰く、有名アイドル)事務所所属のアイドルたち。 歌だけでもこれらの多岐に渡る種類がある。 しかし、これらの情報は全てネットにアップされた情報だ。 問題はそれ以降。 ほとんど情報がない。 だが、一つだけ響子には心当たりがあった。 響子は軽井沢の研究所で見つけた資料にあったことを思い出す。 九州をロボに変形させ、何かを打ち出す計画書を見返す。 (『器たりえる巨像』というのは……まさかこの変形した九州?) これだけは正直分からなかった。 だが、分かるのは巨像というのは恐らくは『人』ではない。 他に該当しそうな情報もない。 唯一の心当たりがあるとすれば、それしかないのだ。 彼女なりにそういう結論に至った。 (予言の書に書かれている条件を満たす者がこの世界にいなかったから。 別の世界から連れてきた……だけども、『その候補者が多くて何らか理由で減らさずを得なかった』 と、言ったところかしら? でも…………) この予言の書は一体誰が書いたものだろうか? もし書いたものが判ったとしても、何故そんなことが出来るのにこのめんどくさい方法を取ったのか? 彼女の疑問は尽きることはない。 その時である。 彼女の背後に…………。 「貴方は……」 ◆ ◆ ◆ この世界には『黒き者』……『ラグナ=ザ=ブラッドエッジ』はいない。 この世界には暗黒大戦時に消滅したはずの『日本』がある。 しかし、『世界を脅かす悪』……『ユウキ=テルミ』がいる。 『世界に混沌をもたらす者』達がいる。 矛盾だらけのこの世界に自分がいる理由。 それだけは分かる。 それはいつだって変わらない。 それはどこであろうと変わらない。 その行動理念は……。 全ての『悪』を『滅』する。 そのための『力』はある。 振るうべき『相手』も見えている。 だから…………。 「邪魔をするなぁッ!!」 「何!?」 「うおっ!?」 「この力はァッ!?」 三人を鳴神の一太刀で吹っ飛ばした。 あまりの重く、速い一太刀が三人に入る。 峰打ちとは言え、そのハクメンの剣を止めるにはかなり力が足りない。 三方向に飛んでいく光太郎、矢車、弦十郎。 それを見た直後に目を光らせる八咫烏が一匹。 「今だ!」 敵を撃つ。 敵から仲間が離れたら撃つ。 『弾幕はパワー』を突き詰めると彼女のような戦闘スタイルになる。 放つは焦土灰燼と化す神の火。 狙うはいけ好かないお面野郎。 「爆符……ペタフレアァァァァァァ!!!!!」 ―――――――――――――――――――――――――――― CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! ―――――――――――――――――――――――――――― ☢ ☢ ☢ ☢ ―――――――――――――――――――――――――――― CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! ―――――――――――――――――――――――――――― 最大級の火の玉が放たれた。 周囲のコンクリートが溶け始めた。 文字通り、言葉通りの超絶火力。 「最大出力だああああああああああああああああああ!!!」 連撃。 火力に更なる火力を重ね合わせる。 加速度的に弾幕の速度が跳ね上がっていく。 「行っけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!」 「『虚空陣……』」 「………………………………えっ?」 「『……雪風』!!」 空の視界が突然、暗転した。 気が付いたら地面に落ちていた。 峰打ちで叩き落された。 あまりの速さに反応が出来なかった。 落ちてから気付いたのはアホの子だからではない。 飛び道具すら当身で反応するほどの超速度の超反応。 戦況を常に見ていた。 誰がどこにいて、どう狙っているかなど把握していた。 常人では不可能。 しかし、彼は人ならざる者。 人の外の理にいる存在。 「まずは一人……!」 「貴様ァァッ!」 ――Clock Up―― 超加速するキックホッパー。 怒りを完全にハクメンに向ける。 「……ライダージャンプ……!」 ――Rider Jump―― 渾身の力を込めて、飛ぶ。 今度はガードもカウンターもさせない。 こいつは大切な妹(予定)を傷つけた。 だからこそ、こいつは殺す。 「ライダーキック……!」 ――Rider kick―― 後ろからの不意打ちなどしない。 見えていなければ、どこからの攻撃も変わらない。 「……ズェアッ!!!」 振り下ろされた剣が砂塵を起こす。 辺り一面の破壊されたコンクリートの瓦礫等を巻き上げる。 石礫でキックホッパーの視界を遮ろうとする。 だが、石礫程度ではキックホッパーの動きは止まらない。 キックホッパーの左足がハクメンを捉えた。 「まだだ……! 地獄を楽しみなァ……!」 アンカージャッキが作動し、再びキックホッパーが飛ぶ。 キック力20tのライダーキックを連続でハクメンに打ち込もうとする。 複数のワームを一気に仕留める技を一体の敵に向かい複数打ち込もうとしているのだ。 「地獄か……生温いな」 (何……?) 「法陣、展開……!」 ――Clock Over―― ハクメンのブレイクバースト。 これにより強制的にキックホッパーのクロックアップが解除される。 それと同時に空中で無防備な状態で見えなかったキックホッパーの身体が露わになる。 そこをピンポイントで狙っていた。 「『虚空陣』……」 鳴神を上段に構えて、大きく振り下ろす。 特大の衝撃波が地を這いながら、キックホッパーに向かって飛んでいく。 「……『疾風』!!」 ものの見事に直撃した。 空中では避けようがない。 キックホッパーは大阪の市街地まで吹っ飛ばされた。 あの有名な矢車さんのAAの飛び方っぽくではなく。 どちらかといえば森崎君ふっとばされたーっ的な飛び方で。 「あと二人……!」 「空ちゃん! 矢車さん!」 空は落とされ、矢車は吹っ飛ばされた。 数の差などまるでものともしない。 あとこの場で闘えるのは光太郎と弦十郎の二人。 「もう一度だけ忠告する、そこを退け……!」 「何度も言わせるな、断る!」 実力差は確かにある。 だが、光太郎たちにも譲れないものがある。 しかし、その力強い言葉とは裏腹に足は前に出ない。 光太郎にとってこんなことは初めてだった。 数多くのゴルゴムの怪人と戦ってきたが……今感じるのは。 『恐怖』 その恐怖は正しい感情。 絶対的力への『恐怖』。 光太郎はいつだって恐怖に打ち勝ってきた。 だが、今は違う。 出来た仲間を失ってしまうかもしれない。 それが怖かった。 「……いや、待て! 光太郎!」 「弦十郎さん……?」 「ほう、少しは聞き分けがよくなったようだな」 「……ここは俺一人で十分よォッ! 光太郎、お前は空ちゃんを連れて、みんなと逃げろッ!」 思いもよらぬ一言だった。 これにはさしものハクメンも一瞬だけ力が抜ける。 「弦十郎さん……」 「なぁに、心配すんなって! いつだって子供を導くのは大人の仕事だ! 響子ちゃんも、空ちゃんも、友紀は……確か二十歳だったか」 「友紀ちゃん、いや、友紀さんが俺よりも年上!?」 「ん? そうだったのか…… まあ……なんだ、守ってやれよ、みんなを、未来を!」 その背中は誰よりも大きく逞しく見えた。 最悪相打ちになっても止める覚悟があった。 「行けっ! 光太郎!」 「……弦十郎さん、すみません……!」 空をジェットスライガーに乗せ、その場から離脱しようとする。 「逃すと思ったか?」 「させねぇッ!」 足をおもいっきり踏み込んで地面を揺らす。 震脚とは思えないレベルのほどの地鳴りが周囲に鳴り響く。 一瞬の隙が出来た。 その隙を突いて光太郎たちは離脱した。 「……貴様、本当に人間か?」 「人間だ、どこにでもいる。ただの人間だ」 嘘はいけない。 だが、大人は嘘はつかない。 ただ間違いをするだけなのです。 「ちぃとばかし、タイマン張らせてもらう!!!」 意気地を固めて握られた男の拳が、三輝神ユニットに遅れをとることなどありえない。 ……うん、きっとありえないのだ! 「戯言を……! それでは遅い……遅すぎるのだ!!」 こんなところで時間を食っているわけにいかない。 一刻も早く事を済ませる。 「行くぞ……!」 幾度目かの両者の激突。 人と人ならざる者。 戦いの火は途絶えない。 塵になるまで燃え続ける。 灰は灰に、塵は塵に。 【二日目・11時40分/大阪府・街外れ】 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】ダメージ(小)、unlimitedモード 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『ユウキ=テルミ』及び『悪』を全て滅する 0:風鳴翼を滅する前にクライシス皇帝を刈る 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する 3:話を聞かないネオ・クライシス帝国御一行には再起不能になってもらう ※unlimitedモードに入りました 【風鳴弦十郎@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】ダメージ(中)、疲労(中) 【装備】 【道具】支給品一式 【思考】基本:殺し合いの否定 0:ハクメンを止める 1:翼に会うために大阪で待つ 2:戦えない者(主にKODOMO)たちの保護 3:拳王連合軍は許さない ◆ ◆ ◆ 「響子ちゃん、友紀さん、キュゥべえ、皇帝……どこだ!」 どこにもいない。 逃がした方向にジェットスライガーを走らせてきた。 最高速度1500km/hは出て、飛行能力すらあるジェットスライガーだ。 それくらい超高性能のバイクだ。 「まさか……」 光太郎に嫌な予感が過る。 彼女たちの中で闘えるものは誰一人いなかった。 唯一戦える可能性がある皇帝もあの重傷ではどうにもならない。 と、なれば考えられる可能性は……。 「…………ゴルゴムの仕業か!?」 恐らく違う。 しかし、妙な胸騒ぎがする。 嫌な予感だったら、外れてくれ。 そう、切に思う光太郎であった。 【二日目・11時40分/大阪府】 【南光太郎@仮面ライダーBLACK】 【状態】右手にダメージ(大)、怒り、恐怖心(弱) 【装備】キングストーン、パーフェクトゼクター@仮面ライダーカブト カブトゼクター、ザビーゼクター、サソードゼクター、ドレイクゼクター ジェットスライガー 【道具】支給品一式、カラオケマイク 【思考】基本:この殺し合い、ゴルゴムの仕業だ! 0:空を連れて、はぐれた皆を探す。 1:人々を脅かす拳王連合軍は絶対にゆ゛る゛さ゛ん゛!! 2:俺は仲間であるクライシス皇帝を絶対に信じる! 3:あの少女(歌愛ユキ)はどこに行ったんだ? ※RXに進化しました。ロボライダーに変身可能になりました。 ※バイオライダーにはまだなれません。 ※パーフェクトゼクターの使い方を理解しました。 【霊烏路空@東方Project】 【状態】ダメージ(大)、気絶、悲しみ、やさぐれた……? 【装備】制御棒、地獄兄弟みたいな格好(女性用) 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:さとり様殺した奴は殺す 0:………………。 1:光太郎たちについていく 2:矢車の妹になった! ◆ ◆ ◆ 「貴方……いえ、貴方たちは……?」 響子の背後にいたのは……少年たち。 少々小太りの少年たちであった。 同じ顔の少年が6人ほどもいた。 まるで最近話題の六つ子のアニメのようだった。 「俺は大山デカオ」 「俺も大山デカオ」 「俺も」「俺も」「俺も」 「俺は……大山デカオ……」 (一体、何が違うのかしら?) 「ふ~ん、あと3人いれば野球が出来るね」 「野球か、審判は出来るけどプレイする方はなぁ……」 彼らは熱斗たちに置いて行かれた大山デカオ達であった。 支給品であったので、デイパックに入ることもできたが…… 出来なかったので、今は…… 「お嬢ちゃんたちも早く大阪から出た方がいいぞ!」 「今、俺たちは大阪で一般人達に避難勧告を出して回ってるんだ」 「ほら、なんか色々大阪の街であって、そろそろやばいんじゃないかなと思ってな」 「? どういうこと?」 「ほら、俺たち6人もいるんだ」 「思考速度が6倍になったんだ」 「それで次に禁止エリアになりそうなのが、そろそろ関西じゃないかなと思ってるんだ」 「それに俺たち6人だから移動速度も6倍」 「伝達能力も6倍」 「ネットバトルの強さも6倍だよ」 「「「「「いや、それはないから」」」」」 息がぴったりあった6人の動き。 まさにシンクロだった。 「それで……私たちも逃げろと?」 「ああ、そうだぜ!」 「あのお面の人は敵対したら、怖いからなぁ」 「それに風鳴翼って言うなんかやばいお姉さんも来るみたいだし」 「いいから、とっと逃げた方が……」 「生憎だけど、そういうわけにはいかないの」 「でも、そっちのおじさんは結構重傷じゃん?」 デカオの一人がクライシス皇帝を指さした。 思考能力が6倍になっているので、状況判断の速さも6倍だ。 ……理屈はわからないが、とにかくすごい能力だ。 「だったら、何か治療できる場所はあるかしら?」 「さっきまでいたところだったら、治療は出来るかも……」 「それはどこ?」 「『死国』だよ」 「「!?」」 二人は驚愕する。 キュゥべえは無反応。 「まさか貴方達は『拳王軍』!?」 「置いて行かれたから、多分違うんじゃないかな?」 「それに『死国』には誰もいないしね」 「誰も?」 「ああ!」 「ラオじさんもタクアンもイエスキリストもMEIKOおばさんも……」 「ホモのお兄さんも熊のぬいぐるみもダイアーさんも……」 「熱斗も翔鶴お姉さんもジョジョもディおじさんも悪魔のおじさんも……」 「いないね……俺らは置いてかれたけどな!」 デカオたち6人は少し落ち込んだ。 だが、そのうちの一人が立ち直ったらすぐに皆立ち直った。 彼らはデカオだからね。 「治療施設があるなら、当然野球場もあるよね!?」 「……いや、流石にそれは……」 「あるよ」 「あるの!?」 「うんうん、当然だよね!! 世界にとって野球は大事だからね!!」 友紀は目を輝かせる。 拳王軍も野球しているということは知っていた。 だが、まさかホームスタジアムまであるとは思わなかった。 一方の響子は難しい顔をする。 まさか拳王軍……強いて言えば祐一郎さん(故人)が…… まさか予言を知っていたかもしれない。 これは調べる必要がある。 「じゃあ、デカオくん達案内してよ!」 「「「「「「「うん、、いいよ!」」」」」」」 「ちゃんと、あの戦ってる人たちに気づかれないようにね!」 「オッケーだ!」 響子が考えてる間に友紀は勝手に決断して、もう行動に移していた。 デカオたちに気絶した皇帝を担がせて、デカオの一人に道案内をさせて。 「ああ、もうちょっと……待ちなさい」 響子は止めようとするが、友紀は止まらない。 「響子、僕と契約すれば彼らを止め「それは断るわ」」 キュゥべえの魔法少女契約を断り、その場に結構分かりやすい書置きを残しておいた。 キュゥべえと共にすぐにデカオたちを追いかけた。 その最中、友紀はとあることを思いつく。 (やっぱ【死国】にはすごい兵器とかあるんだろうなー! だって戦艦だもんね! うん、きっとある! それであたしがその『風鳴翼』ちゃんを倒して大阪を救えば……! あたしこそが『不屈の精神を持った勇者』になれるんだ!) かなり無理臭い。 【二日目・11時40分/大阪府】 【クライシス皇帝@仮面ライダーBLACKRX】 【状態】大ダメージ、気絶 【装備】オーガギア@仮面ライダー555 【道具】基本支給品一式 【思考】基本:光太郎とともに主催者とゴルゴムを潰す 0:気絶中 1:戦力を集めて、『ネオ・クライシス帝国』を建国する 2:一先ず、地球人類抹殺は置いておく。(主催を潰したら取り掛かる) 3:矢車から地獄の匂いがする 4:拳王連合軍の連中はできれば臣下にしたい 5:私のカラオケマイクはどこに行ったんだ? ※参戦時期は仮面BLACKRX本編開始前です。 【キュゥべえ@魔法少女まどか☆マギカ】 【状態】健康、他の個体が全滅 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:女性参加者全員を魔法少女にする。 0:身を守るためにクライシス一行に保護してもらう 1:霧切響子は黒神めだか以上の素質を持っている……なんとか契約できないだろうか 2:必ず鹿目まどかとも契約してみせる 3:母星と連絡出来るまでは生き残る 4:ハクメン相手では光太郎達でも流石にマズイかも知れない。いざという時は逃げる 【霧切響子@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】健康、ロリ切さん 【装備】様々な資料 【道具】支給品一式、沢山の光彦関連のスイッチ、ノートパソコン、その他不明 【思考】基本:殺し合いの打開and殺し合いについて調べる 0:『死国』に向かって、捜索and皇帝の治療 1:苗木くんに会いたい 2:予言について、調べる。 3:元に戻る方法はあるのかしら……? ※めだか以上まどか未満の魔法少女になれる素質があるようです 【姫川友紀@アイドルマスターシンデレラガールズ】 【状態】健康 【装備】大正義巨人軍風のユニフォーム、サタンサーベル 【道具】支給品一式、予言の書(本物) 大山デカオ@ロックマンエグゼ、大山デカオ@ロックマンエグゼ2、 大山デカオ@ロックマンエグゼ3(BLACK版)、大山デカオ@ロックマンエグゼ5チームオブブルース 大山デカオ@ロックマンエグゼ6電脳獣グレイガ、大山デカオ@ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ 大山デカオ@ロックマンエグゼ(アニメ版) 【思考】基本:予言の書通りに行動したいから、野球する! 0:デカオたちを率いて、大阪を救い、自身が『不屈の精神を持った勇者』であることも証明する 1:野球のメンバーを集める 2:光太郎達がハクメンに勝てなかったら拳王連合軍に取り入る 3:予言のことを誰も信じてくれない…… 4:あれ、デカオくん、増えてない? ※予言の書は本物です。 なお、霧切さんの書置きはジェットスライガーが来た時の風圧でどっかに飛んで行った。 最高時速1500km/hだからね。しょうがないんだ。 ◆ ◆ ◆ その一方、ハクメンとの戦闘で吹っ飛ばされた矢車さんは…… 「ホワイトベースが落ちたと思ったら……今度は人が飛んできた。 葉隠君も起きないし……僕は一体、これからどうなればいいんだ……」 超高校級の幸運に拾われていた。 果たして、それは矢車さんにとって幸運なのかどうか……。 それは……この世界にいてもロクなもんじゃない『神のみぞ知る』というやつだ。 【二日目・11時40分/大阪府市街地外】 【矢車想@仮面ライダーカブト】 【状態】気絶中、 ダメージ(大) 【装備】ライダーベルト ホッパーゼクター@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 0:………… 1:光太郎、空を地獄兄弟の弟、妹にする 2:上記のために、光太郎たちについていく。(率先して戦うつもりはない) 【苗木誠@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】ダメージ(中)、疲労(大) 【装備】ウィザードライバー@仮面ライダーウィザード、マシンウィンガー@仮面ライダーウィザード、専用の指輪一式 【道具】支給品一式、通信機 【思考】基本:対主催 0:ホワイトベースが…… 1:街の外に退避して葉隠くんを守る 2:この気絶した人はどうしよう……? 【葉隠康比呂@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】ダメージ(大)、疲労(小) 、気絶 【装備】ビーストドライバー@仮面ライダーウィザード、専用の指輪一式 【道具】支給品一式 【思考】基本:生存優先・対主催(対主催をすれば生き残ると占いで出たので) 0:気絶中